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NOMIC 
El Nomic es un juego inventado en el año 1982 por Peter Suber. A partir de un conjunto inicial de reglas que establecen el proceso de cambio normativo, los jugadores, en cada turno, proponen nuevas normas, discuten y votan. Se sabe cómo se inicia pero nunca cómo puede continuar. El Nomic es adecuado para estimular la creatividad artística, entrenar directiv2bos, estudiar el razonamiento jurídico y especialmente, para divertirse! En la revista Scientific American, en junio de 1982 fue tratado por Douglas Hostadter en la sección "Metamagical Themas" (En la traducción española de la revista, que lleva el título Investigación y Ciencia, se publicó en la sección Temas metamágicos, en la edición de agosto de 1982).
Inicialmente pensado para jugar en torno de una mesa y con fichas de papel, actualmente se juega a través de Internet por mail, listas de correo y web. Se jugaba al Nomic en inglés, alemán, francés, sueco, japonés y polaco. A partir de una iniciativa de alumnos de la Universidad de Palermo de la Argentina, se iniciaron los primeros juegos en idioma español.
Juegos iniciados::
Palermo Nomic1: estudiantes de la Facultades de Ciencia y Tecnología y Derecho de la Universidad de Palermo, Argentina.
Palermo Nomic2: estudiantes de la Facultades de Ciencia y Tecnología y Derecho de la Universidad de Palermo, Argentina.
Comentarios al Nomic:
Los jugadores hablan
del juego.:
Enlaces:
Base
de datos de Nomics que se juegan en el mundo
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