| Serie 100 | Serie 200 | Serie 300 |
Todos los cambios que se efectúen se pueden ver en el registro cronologico general
Pronto: Indice temático de propuestas.
101. Todos los jugadores han de cumplir siempre
todas las reglas que en cada instante estén vigentes. Las reglas del Sistema Inicial
están en vigor siempre que comienza una partida. El Sistema Inicial está formado por las
reglas denominadas "Serie 100" (101, 102, 103, etc.), que son
inmutables, y las reglas denominadas "Serie 200", que son
mutables.
102. Inicialmente, las reglas de la Serie 100 son
inmutables y, mutables, las reglas de la serie 200. Las reglas que
subsiguientemente entren en vigor o sean transmutadas (es decir, transformadas de mutables
en inmutables, o viceversa) pueden ser mutables o inmutables independientemente de su
numeración. Las reglas del Sistema Inicial pueden ser cambiadas con independencia de su
numeración.
103. Cambiar una regla consiste en cualquiera de estas cosas:
1) La puesta en vigor, la derogación o la modificación de una regla mutable.
2) La puesta en vigor, la derogación o la modificación de una modificación. ó
3) La transmutación de una regla mutable en inmutable, o viceversa.
Nota: Esta definición implica que, al menos inicialmente, todas las nuevas reglas sean
mutables.
Las reglas inmutables, en tanto permanezcan como tales, no pueden ser enmendadas o
derogadas; las reglas mutables, en tanto se mantengan así, pueden ser modificadas o
derogadas. Ninguna regla es, pues, absolutamente inmune a cambios.
104. Todos los cambios de reglas producidos por vía adecuada han de
someterse a votación. Los cambios propuestos quedarán adoptados si, y solamente si
reciben el número de votos exigido.
105. Todo jugador es votante. Todo votante ha de participar en todas las
votaciones relativas al cambio de reglas.
106. Todas las propuestas de modificación de reglas
han de consignarse por e-mail a la dirección estipulada a fin de someterlas a votación.
De llegar a aprobarse, su aplicación al juego se hará en la misma forma con que se
aprobaron.
107. Ningún cambio de reglas puede entrar en vigor con
anterioridad a al momento de completarse la votación que lo adoptó, ni siquiera en el
caso de que su redacción así lo formulare explícitamente Ningún cambio de reglas puede
tener efectos retroactivos.
108. A cada propuesta de modificación tiene que asignársele un número
de orden jerárquico (un número ordinal); las referencias a ella se harán citando tal
número. Los números de orden han de empezar por 301; a cada cambio propuesto por vía
adecuada tiene que asignársele el entero consecutivo, tanto si la proposición es
adoptada como si no lo es.
Cuando una regla es derogada y luego vuelta a poner en vigor, habrá de recibir el mismo
número ordinal que la proposición para restaurarla. Cuando una regla se modifique o
transmute recibirá el número ordinal de la proposición correspondiente. Cuando una
modificación, a su vez, se modifique o derogue, la regla entera de la que forma parte
recibirá el número ordinal de la proposición de modificación o derogación de la
modificación.
109. Los cambios que propongan transmutar reglas
inmutables en mutables podrán adaptarse si, y solamente si el voto es unánime entre los
votantes.
110. Las reglas mutables que por cualquier motivo sean incompatibles con
alguna regla inmutable (que solo puedan hacerse compatibles con ella transmutando la regla
inmutable en mutable), son nulas de pleno derecho y quedan sin efecto. Tales reglas no
transmutan implícitamente las reglas inmutables en mudables, modificándolas al mismo
tiempo. Los cambios de normativa que transmuten en mudable alguna regla inmutable serán
efectivos si, y solamente si enuncian explícitamente su efecto transmutador.
111. Si, con la redacción en que se propone, un cambio de reglas resulta
confuso, ambiguo, paradójico o tendiente a destruir el juego o impide la concerción de
su objetivo; si algún jugador sostiene que tal cambio es el resultado de componer dos o
más cambios de reglas o afirma que la modificación propuesta no introduce novedades, o
si de alguna otra forma se pone su valor en tela de juicio, los otros jugadores tienen
derecho a sugerir modificaciones, o aducir razones en contra del cambio propuesto antes de
que se vote al respecto. No obstante, habrá de ser el proponente quien decida la versión
definitiva en que la propuesta será sometida a votación, y es también el proponente
quien decide el momento de cerrar el debate y efectuar el voto, disponiendo para ello de
un plazo máximo de cinco días hábiles.
112. El estado de cosas que constituye estatus de Senior o Vitalicio no
puede ser alterado por adjudicación de n puntos a algún otro estado de cosas. El valor
de n y los medios lícitos de lograr puntos, sí pueden, empero, alterarse. Pueden ponerse
en vigor reglas que definan quién gana la partida cuando el juego no pueda continuar, y
(si estas reglas son mutables) también enmendarse o derogarse.
113. Los jugadores mantienen siempre la opción de dar
la partida por perdida para no tener que continuar en el juego o incurrir en
penalización.
114. Ha de haber siempre una regla mudable cuando menos. Jamás debe
llegar a impedirse la introducción de cambios en las reglas.
115. Los cambios que afecten de cualquier forma a las reglas precisas
para consentir o aplicar cambios de reglas son tan plenamente permisibles como los
restantes cambios de normativas. Son incluso permisibles cambios que revoquen en todo o en
parte su propia autoridad. Ningún cambio de normativa o jugada de cualquier tipo puede o
podrá prohibirse con el solo fundamento de que es auto-alusivo, o de que es aplicable a
sí mismo.
116. La adopción de cambios de reglas solamente es permisible cuando una
regla o conjunto de reglas lo hagan permisibles. En los restantes casos, todo cuanto no se
encuentre expresamente prohibido o regulado por alguna norma está permitido, y no está
reglamentado (en oposición a la máxima "Todo está prohibido, salvo lo que está
expresamente permitido").
201. Se conoce como jugador, o votante (Se entienden como sinónimos) a todo aquel que, a tal fin, haya sido propuesto como tal por un jugador y aceptado por el voto simple de los jugadores. Se toma pues, la propuesta de aceptar a un nuevo jugador, como una propuesta de modificación de reglas. La calidad de jugador se extinguirá al alcanzar cien puntos negativos (-100) o mediante el voto simple de los otros jugadores (expulsión). Si un jugador a ser expulsado del jugo tuviere algún estatus, será necesaria una votación simple para degradar cada estatus que posea, para luego ser expulsado por una última votación simple.
202. Los jugadores han de actuar por turnos y en orden alfabético de acuerdo a su apellido. Se excluirá de toda vuelta la participación de jugadores ingresados al juego en el transcurso de la misma, quienes podrán proponer y votar en la vuelta siguiente. Cada uno debe consumir su turno completo. No está permitido pasar o correr el turno, excepto en caso de licencia extraordinaria; tampoco pueden omitirse partes del turno. Todos los jugadores comienzan con cero puntos.
203.(Derogada por R.303)
204. Los cambios de reglas tienen por condición necesaria y suficiente para ser adoptados que se vote a su favor. Se tomarán los votos de la mayoría simple de votantes que efectúen el voto en tiempo y forma para aprobar una propuesta, una modificación o una derogación, para la aceptación de un nuevo jugador y para la expulsión de un jugador (A esto se le llamará Votación Simple). Será necesaria la unanimidad de votos entre todos los votantes para transmutar una regla de mutable a inmutable o de inmutable a mutable (Esto se conocerá como Votación Especial).
205. Los cambios de reglas que resulten adoptados entrarán en vigor tan pronto quede concluida la votación que decide su adopción.
206. Cuando, por votación, se rechace una propuesta, el jugador que la haya presentado perderá diez puntos. Cuando se apruebe, el jugador que la haya presentado ganará diez puntos. Cada voto efectuado otorga un punto. Si un jugador no votara en tiempo y forma perderá cinco puntos. Si el jugador no proponiera en tiempo y forma, perderá diez puntos.
207. Cada jugador dispone exactamente de un voto. Este voto será simple excepto en los casos de los jugadores que hayan alcanzado los estatus Senior o Vitalicio. Cada jugador dispone de tres días, cuatro si dos de estos fueran no háblies, para presentar su propuesta, y, una vez presentada, todos los jugadores disponen del mismo plazo para concretar la votación.
208. Al alcanzar los 250 puntos, un jugador obtendrá el estatus de Senior. Como consecuencia, su voto, si bien continuará siendo uno, tendrá doble valor: Su voto valdrá por dos votos.
209. Al alcanzar los 1000 puntos, un jugador obtendrá el estatus de Vitalicio. Como consecuencia, su voto, si bien continuará siendo uno, tendrá triple valor, no siendo esto acumulable con respecto al estatus de Senior: Su voto valdrá por tres votos.
210. Los estatus de Senior y Vitalicio, solo podrán ser alcanzados por la suma de puntaje obtenido.
211. (Derogada por R.306)
212. Si dos o más reglas mutables entran en conflicto, o si dos o más reglas inmutables entran en conflicto, se asignará primacía a la que lleve el número ordinal más bajo. Cuando al menos una de las reglas en conflicto declare explícitamente acerca de sí misma ceder la prioridad a otra regla (o a otro tipo de regla), o tener precedencia sobre otra regla (o tipo de regla), tales disposiciones invalidan el método numérico de establecimiento de la prioridad. Si dos o más reglas declaran tener precedencia la una sobre la otra, o declinaria a favor de la otra, volverá a entrar en vigor el procedimiento numérico para establecer la precedencia.
213. Si los jugadores no están de acuerdo acerca de la legalidad de una jugada o acerca de la interpretación o aplicación de una regla, el jugador de mayor estatus que le siguiera en turno entrará en funciones de juez y dirimirá la cuestión (Tal proceso se llamará solicitud de fallo, o arbitraje). El fallo del juez solo podrá derogarse por votación simple, debiendo efectuarse la votación antes de que el turno pase al jugador siguiente. Cuando se solicita el arbitraje, el jugador siguiente no puede comenzar su turno sin previo consentimiento de la mayoría de los jugadores, sin que entren en vigencia, hasta entonces, los plazos ordinarios. Cuando se revoca el fallo de un juez, el jugador de mayor estatus que le siguiera en turno se convertirá en juez para la cuestión, y así sucesivamente, con la salvedad de que ningún jugador podrá ser juez durante su turno. A menos que alguno de los fallos quede invalidado, será un solo juez quien resuelva todos los conflictos que el juego pueda plantear hasta que dé comienzo el siguiente turno, incluidos los que pongan en cuestión la propia legitimidad o la jurisdicción del juez mismo. Los jueces nuevos no están obligados por decisiones de jueces precedentes. Por otra parte, los nuevos jueces solamente pueden entrar en los conflictos y desacuerdos que en ese momento enfrenten a los jugadores y que afecten a la terminación del turno en que su fallo fue solicitado. Para lo dispuesto en esta regla, basta la insistencia de un solo jugador para crear el desacuerdo.
214. Si las reglas se modifican de modo tal que sea imposible continuar el juego, o si es imposible decidir definitivamente la legalidad de una jugada, o si por un razonamiento de calidad de juez, no revocado, una misma jugada parece ser legal e ilegal simultáneamente, entonces el jugador con mayor puntaje será al ganador de la partida. De haber dos o más jugadores con el mismo puntaje mayor, será ganador de la partida aquel cuyo turno estuviera más cercano. Esta regla tiene primacía sobre cualquier otra regla para designar al vencedor.
215. (Derogada por R.305)
216. Cada jugador tendrá derecho a tomar Licencia Extraordinaria cuando no pueda participar del juego por razones que a su criterio así lo justifiquen, debiendo anunciar a todos los jugadores la duración exacta de dicha licencia. Si el jugador exediere el tiempo por él estipulado, perderá puntos en la medida indicada a tal efecto por ausencia de voto o de presentación de propuesta.
La R.303 deroga a la R.203
303. Cada turno consta del envío de una propuesta. Se
creará la instancia de "ronda" como la sucesión de turnos desde el primer
hasta el último participante activo. Una ronda finalizará con la votación de todas las
propuestas presentadas.
El primer jugador contará con los días establecidos para enviar su propuesta y una vez
concretado esto habilitará inmediatamente al siguiente ,sin necesidad de mediar otra, a
proceder de igual manera y en las mismas condiciones hasta que haya propuesto el último
de los participantes activo.
305. La casilla de correo
electronico destinada al envío, discusión y votación de propuestas, segun R 106, es nomic-up1@compendium.com.ar, cumpliendo
también la función de "dialogador". La página Web que contiene los archivos
html y demás, que en conjunto conforman el presente juego Nomic, se hallan ubicados en:
http://www2.compendium.com.ar/nomic1.
306. En ningún momento podrá haber más de 35
reglas mutables.